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音频编码: aac, adts, wav ,mp3 等编码的意义和基本概念

  • 原始音频: 采集后得到的是音频的裸数据:在采集时需要指定采样率,量化位数(一般采样也会有几种协议,比如常见的PCM,里面会自带量化位数指定),channle数,以及必要的大小端数据等
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图像科技发展史:

图像的本质:

图像的本质可以说是反射光的集合,不同的物质分子组成等不同,那么光照射到物质上,有部分频率的光被吸收,剩下的反射出来,就形成不同的

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音频科技发展史:

声音的本质:

声音的本质是一种振动,可以说是一种一维的物理信号;可以通过敲击,让物体振动产生,并且可以使空气产生振动,从而传播,不过会能量衰减,导致只能传播一定的距离,原始振动
能量越大,传输的距离就越大;

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音视频基础知识:理论+实践

音频的基本原理和组成

  • 音频的表示和基本参数: Hz, 音量,pcm等以及基本编码;
  • 音频查看的相关工具;
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简介和写这篇文章的目的:

其实在上大学,大三大四的时候就有财商的思考了,而触发这个思考一开始是大学期间看的穷爸爸和富爸爸那本书,和那个老鼠赛跑的游戏,再之后,财商这个词,

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概述:

为什么需要函数模板:类型限制了函数的通用性,参数换一种类型,即得重新再定义一个处理流程相同的函数;

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模板是什么,为什么要引入模板:

模板是用来生成代码的,通过模板可以定义一组类型的共同行为;
为什么要引入模板:
继承和组合是实现重用代码的方法,而容器也是,为了实现能承载不同类型的容器,java等其他语言用所有类都继承于根类型等方式,

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1、总体
GDB可以做四种主要的事情(以及支持这些事情的其他事情)来帮助您捕获行为中的错误:

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以下内容均为本人构想理解提出,如有雷同纯属巧合,仅为本人粗略观点,不期赞同;

一、模型概念

1)模型的广义解释

模型用于抽象化一类事物的特点和规律,甚至是发展周期;模型常见有数学模型,物理模型,工业模型等等;

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